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Dungeon Saga 战斗公式:HP / ATK / DEF / SPD 怎么算

本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。

最后更新:2026-09-19 内容依据:官方蓝图(出处见文末)

六维是输入,战斗数值是输出

属性公式算出的六维(见属性公式)会永久封存在链上, 之后所有战斗计算都以它为基础。蓝图 Phase 4 → Combat Formulas 给出下面这套公式。

每次攻击都会用到的(Primary)

HP       = VIT × stakedHP + FOR × 5 + 100
ATK      = STR × 2 + WeaponBase        // Physical
         = INT × 2.5 + WeaponBase      // Magical
DEF      = FOR × 2 + ArmorSum
DMG      = ATK × 100 / (100 + DEF)
SPD      = 100 + DEX × 2
EXTRA    = 20%                          // 速度差 ≥ 50 时,每回合有 20% 概率多行动一次
CRIT     = LCK × 0.2%
CRIT_DMG = 150% + LCK × 2%

逐条说明(都是官方口径):

  • HP:stakedHP 是出战质押的 HP 代币(1~20),VIT 放大每个代币的价值,FOR × 5 + 100 是保底血量;HP 归零即战败,质押的 HP 全部损失。
  • ATK:Physical 阵营(Knight / Adventurer / Grum / The Plagued)用 STR,Magical 阵营(Wizard / Nightspawn / Mithia)用 INT;WeaponBase 是武器自带的基础伤害,与角色自身属性无关。
  • DEF:ArmorSum 是 Body + Head Wear + Clothing 三个部位的护甲合计。
  • DMG:除算衰减 —— DEF 100 相当于减伤 50%,DEF 200 相当于减伤 67%,伤害永远大于 0。
  • SPD:决定所有模式里的出手顺序;速度差 ≥ 50 时每回合 20% 概率多打一次(高风险高回报的速度堆叠)。
  • CRIT / CRIT_DMG:LCK 10 对应 2% 暴击率与 170% 暴击伤害;暴击还会触发下面的 PEN(护甲穿透)。
  • 取整:伤害那一步四舍五入且不低于 1 —— 官方算例 Round 1~3 的六组伤害(如

60 × 76.92% × 1.057 = 48.78 → 49)只有四舍五入能全部对上,向下取整会算错其中五组。

条件触发的二级效果(Secondary)

效果公式说明
EVADEX × 0.3%只躲 Physical 攻击,对 Magical 无效(DEX 25 = 7.5%)
PENSTR × 0.3%仅暴击时生效,忽略目标该比例的 DEF(STR 26 = 7.8%)
MRESINT × 0.1%抵抗 Magical 减益(沉默、减速),不减少直接法术伤害
CC_RESFOR × 1%抵抗控制(眩晕、嘲讽、冰冻),FOR 18 = 18%
REGENVIT × 0.5 / 波PvE 副本波次之间回血,战斗中不生效(VIT 22 = 11 HP)
DROPLCK × 1%PvE 掉落加成,仅 PvE 有效(LCK 12 = +12% 掉落)

官方算例

基础对局(未融合、stakedHP 分别为 20 与 10):

Knight(Warrior / Physical)Grum(Champion / Physical)
六维STR 20 · INT 5 · VIT 22 · FOR 18 · DEX 8 · LCK 7STR 26 · INT 3 · VIT 20 · FOR 15 · DEX 5 · LCK 11
HP630575
ATK6072
DEF3630
SPD116110
CRIT1.4%2.2%
结果胜,剩 31 HP第 12 回合战败

先手是 Knight(SPD 116 > 110);速度差只有 6,不到 50,所以不触发额外行动。

完全融合后的 Knight(六维 STR 74 / INT 19 / VIT 69 / FOR 87 / DEX 29 / LCK 37,stakedHP = 20, WeaponBase = 20):HP 1915、ATK 168、DEF 174、SPD 158、CRIT 7.4%、CRIT DMG 224%、EVA 8.7%。 可以看到同一个角色从「基础 630 HP / 60 ATK」涨到「1915 HP / 168 ATK」,全部来自那四层属性公式。

官方出处

  • Phase 4 → Combat Formulas(Primary 与 Secondary 公式)
  • Phase 4 → Combat Stats Explained(每条公式的口径说明)
  • Phase 4 → Worked Example(Knight vs Grum:数值与逐回合日志)
  • Fusion & Stats → Worked Example(完全融合 Knight 的六维)

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