Dungeon Saga 资料百科
Dungeon Saga(DungeonSaga,官方站 dungeonsaga.wtf)的规则与数值都在这里 —— 属性怎么算、套装加成与品质共鸣给什么,最后怎么变成英雄的 Total Power。 这里的内容全部按 官方蓝图 整理:属性怎么算、28 个套装的 3 / 5 / 8 件档分别给什么、 品质共鸣的百分比表、8 个部位与 11 种词缀、Bonus 第 9 件、融合与战斗公式。 规则与数值都标了官方出处;不写猜测,也不写没有出处的结论。
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Dungeon Saga 英雄属性怎么算:四层公式与官方算例
官方蓝图的属性公式由四层相加构成:阵营基础 + 8 件碎片属性 + 套装加成 + 品质共鸣。含 7 个阵营的基础属性表、官方完整算例,以及「为什么共鸣会把套装加成一起放大」。
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Dungeon Saga 套装加成:28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表
7 个阵营各有 4 个套装、共 28 套,按 3 / 5 / 8 件触发三档:3 件档给「该套装固定的那一项属性」百分比、5 件档给战斗效果、8 件档给独特能力。本文给出 28 套的完整对照表与搭配规则(套名以链上实际数据为准)。
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Dungeon Saga 品质共鸣:3 / 5 / 8 件档的百分比表与规则
同一品质的碎片满 3 / 5 / 8 件会触发品质共鸣,给全部六维一个乘算放大。官方表:Uncommon 最高 +12%、Rare +20%、Epic +30%、Legendary +40%,Common 永不共鸣,且只取最高一档。
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Dungeon Saga 部件、词缀与稀有度:8 个部位怎么分工
一个英雄由 8 个标准部位的碎片融合而成。官方蓝图给出每个部位的属性权重(Weapon ×1.5 最高、Background/Emblem ×0.6 最低)、各阵营的主/副属性分配、11 种词缀,以及稀有度的数值与概率区间。
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Dungeon Saga 常见问题:属性、套装、共鸣、融合与战斗公式
关于 Dungeon Saga 的高频问题一次说清:六维属性怎么算、套装 3 / 5 / 8 件档分别给什么、品质共鸣怎么叠加、Bonus 第 9 件有什么用、Soulforge 融合与 Unforge 返还规则、战斗里的 HP / ATK / DEF / SPD 公式。
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Dungeon Saga 战斗公式:HP / ATK / DEF / SPD 怎么算
六维属性怎么变成战斗数值?官方蓝图给出完整公式:HP = VIT×质押 + FOR×5 + 100、Physical / Magical 两套 ATK、伤害衰减公式、速度与额外行动、暴击与七项二级效果,含官方算例。
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Dungeon Saga 角色克制与平衡:10% 的三角关系
官方把角色克制做成「石头剪刀布」三角:Tank 克 Assassin、Assassin 克 Mage、Mage 克 Tank,克制倍率只有 10%,Mithia 作为中立的 Healer 不吃也不给克制;含官方 1 万场平衡模拟的结论。
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Dungeon Saga 链上 PvP 合约:挑战 / 验证 / 接受 与不可操纵的随机
PvP 不用服务器:每个玩家部署官方 sCrypt 合约模板的实例,挑战方质押 HP、应战方先核对字节码再质押,战斗由双方交易共同决定的种子逐回合计算结果,全程可复算。
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Dungeon Saga Bonus 部件:第 9 件碎片与它的被动能力
铸造交易的 TXID 命中特殊图案时会额外得到一件 Bonus 部件(第 9 件)。把它和 8 件标准部件一起融合,角色获得一条该阵营固定的被动能力;每个角色最多一件,且不参与六维属性公式。
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Dungeon Saga Soulforge 融合与 Unforge:输入不销毁、原始件随英雄转移
融合(Soulforge)需要同阵营、同一地址、8 个部位各一件,可选的 Bonus 一起锁进合约且输入不被销毁;Unforge 则销毁英雄、把当初锁定的原始 8 件(含 Bonus)原样交还给当时持有英雄的人,属性不重掷。
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Dungeon Saga 三种玩法:PvE 副本 / PvP 竞技场 / 公会战
官方给出三种玩法:回合制 PvE 地牢(Normal→Elite→Boss 三档、环境加成、DSG 与材料掉落)、ELO 排名的 PvP 竞技场(1v1 与 3v3)、5v5 公会战(同阵营协同)。附三条收入来源与三个销毁口。
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Dungeon Saga 强化与觉醒:+1 到 +20 的四档区间与代价
官方给出强化 +1~+20 的四档区间:+1~+5 必定成功、+6~+10 八成、+11~+15 五成、+16~+20 三成,失败会损失代币或掉级;+15 解锁觉醒。含 DSG / HP 双代币与质押结算(胜者得 90%,10% 永久销毁)。
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Dungeon Saga 套装加成与品质共鸣:影响英雄的哪一部分
一条线数「同套装件数」、只给「该套装固定的那一项属性」加成;另一条数「同品质件数」、在最后一步把全部六维乘算放大。本文说清 8 件怎么分能拿几条属性加成、哪些效果根本不进属性、以及那「一项加成」最终变成哪些战斗数值。
看完规则,自己算一套
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