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Dungeon Saga 三种玩法:PvE 副本 / PvP 竞技场 / 公会战

本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。

最后更新:2026-09-19 内容依据:官方蓝图(出处见文末)

三条玩法线

蓝图 Phase 4 → Gameplay Modes 把游戏分成三条线,三者的属性输入完全一样 (都读融合后永久封存的六维,见属性公式),差别在规则与奖励。

PvE — 地牢副本(Dungeon Raids)

  • 回合制地牢探索,战斗结果在链上结算,角色数值直接读 NFT 属性;
  • 三个难度档:Normal → Elite → Boss,难度递增,各有专属掉落表;
  • 掉落 DSG 代币 + 稀有打造材料,按难度档与队伍表现缩放;
  • Background 部位提供环境专属加成(官方例子:洞穴背景在地下城提升 DEF)——

这是「部位选择」在战斗之外的另一层意义;

  • 高难度档需要阵容搭配:Tank + Healer + DPS 的协同。

PvE 专属的两个二级效果也在这里生效:REGEN = VIT × 0.5 / 波(波次之间回血)与 DROP = LCK × 1%(掉落加成),见战斗公式。

PvP — 竞技场(Arena)

  • 部署个人的链上 PvP 合约:它既是你的竞技场,也是永久的战斗记录;
  • 三步协议:Challenge(质押 HP)→ Verify & Accept(对手核对字节码后反向质押)→ Auto-resolve(确定性结算),

细节见链上 PvP 合约;

  • 支持 1v1 决斗与 3v3 团队战,按 ELO 匹配并设赛季排名;
  • 奖励是 DSG:赛季名次里程碑 + 竞技场成就;
  • 零信任:全部战斗逻辑在 sCrypt 合约里,任何结果都能被独立复算验证。

GvG — 公会战(Guild Wars)

  • 大规模公会对抗:5v5 结构化战斗,可以扩展到更大的战役;
  • 同阵营协同加成:整队来自同一阵营时获得更强的团队协同;
  • 战术深度:Tank / Healer / DPS 配置、集火目标、技能时机;
  • 赛季公会排名:专属奖励 + 永久榜位。

奖励从哪来、销毁到哪去

蓝图 Token Circulation 把经济写成一个闭环:

收入(Earn)说明
PvE地牢副本产出稳定的日常 gold
PvP排名赛季对高名次玩家的发放
Guild War领地胜利的收益在公会成员之间分配
销毁(Burn)说明
Enhancement每一次强化尝试都烧 DSG,成功与失败都烧
Awakening一次性的大额销毁(觉醒)
Market fees每笔交易按比例销毁

也就是说:只有玩才能产出价值,只有投入才能变强 —— 强化与觉醒的规则见强化与觉醒。

三种玩法分别考验什么

玩法队伍规模主要考验奖励
PvE 地牢小队(含 Tank / Healer / DPS 协同)阵容搭配、环境加成、续航(REGEN)DSG + 稀有材料(按难度与表现)
PvP 竞技场1v1 / 3v3单角色强度、质押策略、ELO 匹配DSG(赛季名次 + 成就)
公会战 GvG5v5(可扩展)同阵营协同、集火与技能时机领地收益(成员分配)+ 赛季奖励

不管哪条线,胜负的底层都是同一套:六维属性 → 战斗公式 → 回合判定。

官方出处

  • Phase 4 → Gameplay Modes(PvE / PvP / GvG 三条线的规则与奖励)
  • Phase 4 → Balance Simulation(3v3 与 PvE 清关率)
  • Token Circulation(三条收入来源、三个销毁口)

相关阅读:战斗公式:HP / ATK / DEF / SPD · 链上 PvP 合约 · 强化与觉醒:+1 到 +20

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