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Dungeon Saga 部件、词缀与稀有度:8 个部位怎么分工

本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。

最后更新:2026-09-19 内容依据:官方蓝图(出处见文末)

8 个标准部位

一个英雄由 8 个标准部位的碎片融合而成(同阵营、每个部位各一件):

Background · Emblem · Body · Face · Head Wear · Clothing · Hand · Weapon

另有一个可选的第 9 件 Bonus 部件,见文末。

部位权重:谁对主属性影响最大

蓝图 Part Stats by Faction 给出每个部位的权重(weight 越高,该部位的主属性被放大得越多):

部位权重带抗性KnightAdventurerWizardGrumThe PlaguedNightspawnMithia
Weapon×1.5—STR/VITSTR/DEXINT/DEXSTR/VITSTR/DEXINT/STRINT/VIT
Body×1.2✓VIT/FORVIT/FORVIT/FORVIT/STRVIT/FORVIT/FORVIT/FOR
Clothing×1.2✓FOR/STRFOR/STRFOR/INTFOR/STRFOR/STRFOR/INTFOR/STR
Head Wear×1.0✓FOR/VITFOR/VITFOR/VITFOR/VITFOR/VITFOR/VITFOR/VIT
Hand×1.0—DEX/STRDEX/STRDEX/STRDEX/STRDEX/LCKDEX/STRDEX/STR
Face×0.8—INT/LCKINT/LCKINT/LCKINT/LCKINT/LCKINT/LCKINT/VIT
Background×0.6—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—
Emblem×0.6—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—LCK/—

读法:单元格是「主属性/副属性」;带 ✓ 的部位会带有类型的抗性(Physical / Magical / Fire / Ice / Poison / Lightning)。Background 与 Emblem 只有主属性(LCK),所以它们是「补幸运、不带抗性」的两个位置。

稀有度:数值范围与出现概率

蓝图用 mint 交易哈希里的一个字节决定品质,并给出各档的数值区间与概率:

品质字节区间概率主属性范围副属性范围词缀数量
Common0 – 10139.8%1 – 81 – 31
Uncommon102 – 17830.1%5 – 152 – 81 ~ 2
Rare179 – 22418.0%12 – 256 – 152
Epic225 – 2479.0%20 – 3512 – 202 ~ 3
Legendary248 – 2553.1%36 – 5022 – 353 + special

也就是说:属性点数的档位由品质决定,但同一品质内的具体数值仍由 hash 决定 —— 两件同名同品质的碎片数值可以不同。

蓝图特别提醒:Trait Rarity(数值品质)与 Design Scarcity(外观稀缺度)不是一回事 —— Common 品质也可能抽到稀有的外观,反之亦然。

11 种词缀

除了主/副属性,每件碎片还带 1 ~ 3 条词缀(Legendary 额外有一条 special)。官方列了 11 种:

类别词缀数值范围关联属性
进攻(4)ATK Bonus+1% ~ +4%STR / INT
Crit Rate Bonus+0.1% ~ +0.5%LCK
Crit Damage Bonus+2% ~ +8%LCK
Armor Penetration+0.5% ~ +3%STR
防御(4)HP Bonus+1% ~ +5%VIT
DEF Bonus+1% ~ +4%FOR
Evasion Bonus+0.5% ~ +2%DEX
CC Resistance+1% ~ +5%FOR
辅助(3)Attack Speed+1% ~ +4%DEX
Lifesteal+0.5% ~ +3%VIT
Drop Bonus+2% ~ +8%LCK

任何词缀都可能出现在任何部位上(Any affix can appear on any part type)。

词缀是怎么定的(官方算法)

蓝图把词缀生成写成可复算的步骤,用的是同一段 mint 哈希的字节:

affixCount     = affixTable[rarity] + ( byte[13] % 2 )          // Uncommon / Epic 才 +0|+1
affix1_type    = affixPool[ byte[7]  % 11 ]                     // 11 种词缀
affix1_value   = affixBase + byte[8]  % range
affix2_type    = affixPool[ byte[9]  % 11 ]                     // 数量 ≥ 2 时
affix2_value   = affixBase + byte[10] % range
affix3_type    = affixPool[ byte[11] % 11 ]                     // 数量 ≥ 3 时
affix3_value   = affixBase + byte[12] % range

其中 affixBase 是该词缀在该品质下的下限(例如 ATK +1%~+4% → base = 1、range = 4)。 同一件碎片的词缀组合只由它的哈希决定,不可重铸。

第 9 件:Bonus 部件

除了 8 个标准部位,还有一种 Bonus 部件(蓝图 Bonus Part — The Hidden Jackpot):当铸造交易的 TXID 命中特殊图案时额外获得,属于「第 9 件」。把它和 8 件一起融合,角色会得到一条该阵营固定的被动能力(例如 Knight 的 Oath of the Vanguard:官方原文 Below 30% HP: heal team 15% HP + taunt all 1 turn)。每个角色最多一件 Bonus。

  • Bonus 部件不参与属性公式的六维计算(它是被融合进英雄的输入之一,但蓝图给出的四层公式里没有它);
  • 它不提供套装加成,也不改变品质共鸣的件数口径 —— 共鸣数与套装数都按 8 个标准部位计。

七个阵营的 Bonus 被动、触发图案与「拿到之后怎么用」,见 Bonus 部件:第 9 件碎片与它的被动能力; 融合与返还规则见 Soulforge 融合与 Unforge 返还。

官方出处

  • Part Stats by Faction(部位权重、主/副属性、抗性)
  • Rarity 表与 Affix System(数值范围、概率、11 种词缀)
  • Affix calculation details & algorithm(字节算法)
  • Bonus Part — The Hidden Jackpot

相关阅读:英雄属性怎么算:四层公式与官方算例 · Bonus 部件:第 9 件碎片 · Soulforge 融合与 Unforge 返还

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