Dungeon Saga 部件、词缀与稀有度:8 个部位怎么分工
本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。
8 个标准部位
一个英雄由 8 个标准部位的碎片融合而成(同阵营、每个部位各一件):
Background · Emblem · Body · Face · Head Wear · Clothing · Hand · Weapon
另有一个可选的第 9 件 Bonus 部件,见文末。
部位权重:谁对主属性影响最大
蓝图 Part Stats by Faction 给出每个部位的权重(weight 越高,该部位的主属性被放大得越多):
| 部位 | 权重 | 带抗性 | Knight | Adventurer | Wizard | Grum | The Plagued | Nightspawn | Mithia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weapon | ×1.5 | — | STR/VIT | STR/DEX | INT/DEX | STR/VIT | STR/DEX | INT/STR | INT/VIT |
| Body | ×1.2 | ✓ | VIT/FOR | VIT/FOR | VIT/FOR | VIT/STR | VIT/FOR | VIT/FOR | VIT/FOR |
| Clothing | ×1.2 | ✓ | FOR/STR | FOR/STR | FOR/INT | FOR/STR | FOR/STR | FOR/INT | FOR/STR |
| Head Wear | ×1.0 | ✓ | FOR/VIT | FOR/VIT | FOR/VIT | FOR/VIT | FOR/VIT | FOR/VIT | FOR/VIT |
| Hand | ×1.0 | — | DEX/STR | DEX/STR | DEX/STR | DEX/STR | DEX/LCK | DEX/STR | DEX/STR |
| Face | ×0.8 | — | INT/LCK | INT/LCK | INT/LCK | INT/LCK | INT/LCK | INT/LCK | INT/VIT |
| Background | ×0.6 | — | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— |
| Emblem | ×0.6 | — | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— | LCK/— |
读法:单元格是「主属性/副属性」;带 ✓ 的部位会带有类型的抗性(Physical / Magical / Fire / Ice / Poison / Lightning)。Background 与 Emblem 只有主属性(LCK),所以它们是「补幸运、不带抗性」的两个位置。
稀有度:数值范围与出现概率
蓝图用 mint 交易哈希里的一个字节决定品质,并给出各档的数值区间与概率:
| 品质 | 字节区间 | 概率 | 主属性范围 | 副属性范围 | 词缀数量 |
|---|---|---|---|---|---|
| Common | 0 – 101 | 39.8% | 1 – 8 | 1 – 3 | 1 |
| Uncommon | 102 – 178 | 30.1% | 5 – 15 | 2 – 8 | 1 ~ 2 |
| Rare | 179 – 224 | 18.0% | 12 – 25 | 6 – 15 | 2 |
| Epic | 225 – 247 | 9.0% | 20 – 35 | 12 – 20 | 2 ~ 3 |
| Legendary | 248 – 255 | 3.1% | 36 – 50 | 22 – 35 | 3 + special |
也就是说:属性点数的档位由品质决定,但同一品质内的具体数值仍由 hash 决定 —— 两件同名同品质的碎片数值可以不同。
蓝图特别提醒:Trait Rarity(数值品质)与 Design Scarcity(外观稀缺度)不是一回事 —— Common 品质也可能抽到稀有的外观,反之亦然。
11 种词缀
除了主/副属性,每件碎片还带 1 ~ 3 条词缀(Legendary 额外有一条 special)。官方列了 11 种:
| 类别 | 词缀 | 数值范围 | 关联属性 |
|---|---|---|---|
| 进攻(4) | ATK Bonus | +1% ~ +4% | STR / INT |
| Crit Rate Bonus | +0.1% ~ +0.5% | LCK | |
| Crit Damage Bonus | +2% ~ +8% | LCK | |
| Armor Penetration | +0.5% ~ +3% | STR | |
| 防御(4) | HP Bonus | +1% ~ +5% | VIT |
| DEF Bonus | +1% ~ +4% | FOR | |
| Evasion Bonus | +0.5% ~ +2% | DEX | |
| CC Resistance | +1% ~ +5% | FOR | |
| 辅助(3) | Attack Speed | +1% ~ +4% | DEX |
| Lifesteal | +0.5% ~ +3% | VIT | |
| Drop Bonus | +2% ~ +8% | LCK |
任何词缀都可能出现在任何部位上(Any affix can appear on any part type)。
词缀是怎么定的(官方算法)
蓝图把词缀生成写成可复算的步骤,用的是同一段 mint 哈希的字节:
affixCount = affixTable[rarity] + ( byte[13] % 2 ) // Uncommon / Epic 才 +0|+1
affix1_type = affixPool[ byte[7] % 11 ] // 11 种词缀
affix1_value = affixBase + byte[8] % range
affix2_type = affixPool[ byte[9] % 11 ] // 数量 ≥ 2 时
affix2_value = affixBase + byte[10] % range
affix3_type = affixPool[ byte[11] % 11 ] // 数量 ≥ 3 时
affix3_value = affixBase + byte[12] % range
其中 affixBase 是该词缀在该品质下的下限(例如 ATK +1%~+4% → base = 1、range = 4)。 同一件碎片的词缀组合只由它的哈希决定,不可重铸。
第 9 件:Bonus 部件
除了 8 个标准部位,还有一种 Bonus 部件(蓝图 Bonus Part — The Hidden Jackpot):当铸造交易的 TXID 命中特殊图案时额外获得,属于「第 9 件」。把它和 8 件一起融合,角色会得到一条该阵营固定的被动能力(例如 Knight 的 Oath of the Vanguard:官方原文 Below 30% HP: heal team 15% HP + taunt all 1 turn)。每个角色最多一件 Bonus。
- Bonus 部件不参与属性公式的六维计算(它是被融合进英雄的输入之一,但蓝图给出的四层公式里没有它);
- 它不提供套装加成,也不改变品质共鸣的件数口径 —— 共鸣数与套装数都按 8 个标准部位计。
七个阵营的 Bonus 被动、触发图案与「拿到之后怎么用」,见 Bonus 部件:第 9 件碎片与它的被动能力; 融合与返还规则见 Soulforge 融合与 Unforge 返还。
官方出处
Part Stats by Faction(部位权重、主/副属性、抗性)Rarity表与Affix System(数值范围、概率、11 种词缀)Affix calculation details & algorithm(字节算法)Bonus Part — The Hidden Jackpot
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