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Dungeon Saga Bonus 部件:第 9 件碎片与它的被动能力

本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。

最后更新:2026-09-22 内容依据:官方蓝图(出处见文末)

它是什么

蓝图 Bonus Part — The Hidden Jackpot 写得很直白:

只有最幸运的人才能遇到。当你的铸造交易产生特殊的 TXID 图案时,Soulforge 会额外给你一件 Bonus 部件 —— 8 件标准部件之外稀有的第 9 件。把它和你的 8 件一起融合, 角色就会获得一条别人复制不出来的专属被动能力。每个角色最多一件 Bonus。每一次铸造都是一次机会。

要点:

  • 触发条件是铸造交易的 TXID 图案(不是品质、不是概率表里的哈希字节);
  • 它是额外的一件,不占 8 个标准部位中的任何一个;
  • 每个角色最多一件;
  • 它提供一条该阵营固定的被动能力(同阵营的 Bonus 被动相同),

所以「选择」只在「要不要带上它」这一层,而不是「刷哪一条被动」。

七个阵营的 Bonus 示例(官方原文)

阵营示例名部位标注被动能力
KnightOath of the VanguardAce of Blades · CloakBelow 30% HP: heal team 15% HP + taunt all 1 turn
AdventurerFortune's EdgeCode Breaker · AccessoriesFirst attack ignores evasion + 50% DEF penetration
WizardArcane SingularityAscend · ArcaneSpells 15% chance to cast twice
GrumUndying RageBlood Rage · AccessorySurvive lethal hit (1 HP) + ATK ×2 for 1 turn
The PlaguedPandemic ProtocolDeath Pact · MutationKill spreads all debuffs to nearby enemies
NightspawnVoid AnchorShadow Fade · TentacleTeleport to lowest-HP enemy, ignore DEF 1 hit
MithiaGrace of EternityElven Whisper · AccessoriesBattle start: shield allies 30% of max HP

此外官方还列了通用图案(任意阵营都可能命中):666 Mark of the Beast · 777 Lucky Seven · 000 Void Echo · d1ce Dice Roll · cafe Dungeon Café。

它对属性有什么影响

  • 不进六维公式:官方给出的四层公式(阵营基础 + 8 件属性 + 套装加成 + 品质共鸣)里没有它,

见属性公式;

  • 不计入套装件数与共鸣件数:套装加成按 8 个标准部位的套装分布算,品质共鸣按 8 个标准部位的品质算;
  • 它给的是战斗层面的被动能力,在战斗结算里生效(战斗公式那一层)。

它在哪些玩法里有意义

蓝图没有按模式做限制:Bonus 是融合时锁定在这名角色身上的一部分(Unforge 时也随原始 8 件一起返还), 所以 PvE 地牢、PvP 竞技场(1v1 / 3v3)、5v5 公会战都带着它。

但被动文案里 team / allies / nearby enemies 那半句要有目标才吃得到,所以同样是 Bonus,在不同玩法里收益并不一样:

Bonus 被动(官方原文)个人部分团队 / 多目标部分
Adventurer · Fortune's Edge(First attack ignores evasion + 50% DEF penetration)两个效果都在自己身上无
Wizard · Arcane Singularity(Spells 15% chance to cast twice)全在自己身上无
Grum · Undying Rage(Survive lethal hit (1 HP) + ATK ×2 for 1 turn)全在自己身上无
Nightspawn · Void Anchor(Teleport to lowest-HP enemy, ignore DEF 1 hit)1v1 里「最低血量的敌人」就是唯一对手多目标时选谁更灵活
The Plagued · Pandemic Protocol(Kill spreads all debuffs to nearby enemies)击杀本身照常需要「附近的敌人」:1v1 只有一个对手
Knight · Oath of the Vanguard(Below 30% HP: heal team 15% HP + taunt all 1 turn)低于 30% 时嘲讽对手heal team 需要队友
Mithia · Grace of Eternity(Battle start: shield allies 30% of max HP)—整条都面向队友

按文案字面含义可以直接读出来的三件事:

  • 1v1(竞技场):个人向的(Adventurer / Wizard / Grum / Nightspawn)照常生效;团队向的(Mithia 加盾、Knight 的 heal team)没有目标,收益变小;
  • 3v3 / 5v5 / PvE 小队:团队向那半句才有对象,协同型阵容里收益最大;
  • 不进六维属性、也不参与套装 / 共鸣件数 —— 这一点与玩法无关(见套装加成与品质共鸣:影响英雄的哪一部分)。

边界说明:这些被动在战斗结算里具体怎么判定(例如 1v1 里 taunt all 是否等价于「嘲讽对手」),蓝图没有逐条写,站内不替它补规则; 能确定的是「蓝图没有按模式限制」。

拿到之后

  • 融合时把 Bonus 和 8 件一起提交,它会被锁定在同一份合约输入里(输入不会被销毁);
  • Unforge 会把当初锁定的原始 8 件 + 同一件 Bonus 一起返还给当时持有英雄的人,

不重掷属性、也不补发替代件 —— 详见Soulforge 融合与 Unforge 返还。

官方出处

  • Bonus Part — The Hidden Jackpot(触发条件、每角色一件、七个阵营示例、通用图案)
  • Fusion Rule(融合时一起锁定、输入不销毁)
  • Unforge & Custody(连同 Bonus 一起返还)

相关阅读:部件、词缀与稀有度 · Soulforge 融合与 Unforge 返还 · 常见问题

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