Dungeon Saga Soulforge 融合与 Unforge:输入不销毁、原始件随英雄转移
本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。
融合条件(Fusion Rule)
蓝图 Fusion Rule 一节把条件写得很少,但每一条都不能少:
- 同一阵营:8 个标准部件必须来自同一个阵营;
- 同一地址:由同一个地址发起;
- 8 个部位各一件:Background、Emblem、Body、Face、Head Wear、Clothing、Hand、Weapon;
- 可选带上 Bonus:第 9 件(见Bonus 部件)可以一起提交。
两条容易被忽略但很关键的规则:
- 输入的部件不会被销毁:融合只是把它们锁定在合约里(`Forge locks all eight standard parts and any
included optional Bonus in the contract`),它们仍是同一份锁定输入集的一部分;
- Bonus 一旦带上就跟着锁定:它提供的被动随之生效,同时也成为「原始输入」的一部分。
融合时按属性公式把 8 件的主/副属性、套装加成与品质共鸣算成六维, 再把六维永久封存上链 —— 这就是之后一切战斗计算的输入。
Unforge:把原始件拿回来
蓝图 Unforge & Custody 的口径:
Unforge 会销毁英雄,并把当初锁定的那 8 件标准部件(如果融合时带了 Bonus,就连同一件 Bonus 一起) 返还给当前持有英雄的人。属性不会重掷,也不会补发任何替代碎片。
配套的三条:
- 返还的是「原来的那一套」,不是新铸造的等价物;
- 权利随英雄所有权转移:Unforge 与领取这些锁定部件的权利属于当前持有英雄的人;
- 因此「谁拿着英雄,谁就能拿回原始件」—— 这一点在团队内部周转英雄时要先说清楚。
融合与 Unforge 的关系(一张图)
8 件标准部件(同阵营 / 同地址 / 8 个部位) + 可选 Bonus(第 9 件)
│ 融合:锁进合约,输入不销毁
▼
英雄(六维永久封存)
│ Unforge:销毁英雄
▼
原来的 8 件(+ 同一件 Bonus) → 返还给「当前」持有英雄的人
常见误解
- 「融合会把碎片烧掉」:不会,是锁定;Unforge 时原样返还。
- 「Unforge 能洗属性」:不能。属性不重掷,所以「反复融合同一个英雄」不会刷出更好的六维;
想要不同属性只能换一组碎片。
- 「Bonus 可以换到别的英雄上」:Bonus 是那一次融合的输入之一,跟着那套锁定输入一起返还,
不能凭空转移。
官方出处
Fusion Rule(同阵营 / 同地址 / 8 个部位 / 输入不销毁 / Bonus 一起锁定)Unforge & Original-Part Return(销毁英雄、返还原始件、属性不重掷)Unforge & Custody(权利随英雄所有权转移)
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