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Dungeon Saga 套装加成:28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表

本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。

最后更新:2026-09-22 内容依据:官方蓝图(出处见文末)

套装线是什么

蓝图 Set System 一节给出一条独立于品质的成长线:

  • 全服共 28 个套装(每个阵营 4 个,7 个阵营);
  • 每件碎片在铸造时自动归入本阵营 4 个套装之一(由该碎片的 traitHash[6] % 4 决定,概率均分);
  • 同一套装的件数达到 3 / 5 / 8 时,逐档触发更强的效果。

三档给的东西不是同一类东西,这是最容易搞混的地方:

档位给什么是否进属性
套装 3 件档该套装固定的那一项属性的百分比加成(如 FOR +15%)进(唯一进属性的套装档)
套装 5 件档一条战斗效果(如 Block rate +25%,官方英文原文)不进属性,战斗结算用
套装 8 件档(全套)一条独特能力(官方 Unique Ability,如 Counter-attack after block)不进属性,战斗结算用

「固定的那一项」指游戏数据里给每套写死的一项属性(如 Iron Vanguard 固定 FOR、Knight Commander 固定 STR),不随件数或品质变化、也不能改。 套装 3 件档是按该项属性的原始值(阵营基础 + 8 件自身属性)算百分比的,所以 8 件自身越好,同样 15% 给的点数越多; 它只加那一项六维,其余五项不动。套装三档的算法细节见属性公式第 3 层。

搭配规则(官方原文口径)

  • 一件碎片只属于一个套装:套装配件是铸造时分配的,不能改;
  • 多个套装可以同时生效:5 pcs Set A + 3 pcs Set B = both bonuses active;
  • 满 8 件必须是同一个套装:Full 8-piece requires all traits from one set;
  • 因此 8 件的分法决定了你能拿到几条属性加成:8 是 1 条,5+3 / 4+4 / 3+3+2 是 2 条(后者有 2 件散件,拿不到任何套装加成)。

套名说明:蓝图 Set System 表使用的是另一组设计期套名(例如 Wizard 写成 Arcane Tempest / Chrono Weaver / Void Scholar / Fate's Gambit)。站内一律采用链上实际数据里的套名(玩家在市场与游戏里看到的那一组),并按「套装 3 件档固定的属性 + 百分比」与蓝图一一对应;Moon Guardian 的套装 5 / 8 件档文案直接取自链上原文。

28 套完整对照表

☀ Light 阵营

Knight — Warrior

套装3 Pcs(属性加成)5 Pcs(战斗效果)Full Set (8)(独特能力)
Iron VanguardFOR +15%Restore 2% HP when hitTaunt Aura: enemy ATK −20%
Knight CommanderSTR +15%Block rate +25%Counter-attack after block
Vanguard ScoutDEX +15%Movement speed +20%Always act first
Holy GuardianVIT +20%Absorb 15% of the damage dealt to alliesSurvive lethal hit once

Adventurer — Swordsman

套装3 Pcs(属性加成)5 Pcs(战斗效果)Full Set (8)(独特能力)
Wind WalkerDEX +15%Dodge rate +20%Double strike: 50% chance to attack twice
Crimson BladeSTR +15%Armour penetration +30%Execute: instant kill target below 15% HP
Lucky StarLCK +20%Crit damage +40%Lucky Dodge: 25% evade lethal hit + counter
Survivor's WillVIT +15%Restore 3% HP each turnSecond Wind: revive once at 30% HP

Wizard — Warlock

套装3 Pcs(属性加成)5 Pcs(战斗效果)Full Set (8)(独特能力)
Arcane ScholarINT +15%Area damage +50%Chain Lightning: hit jumps to 3 nearby enemies
Elemental LordDEX +15%Skill cooldown −25%Time Warp: extra turn every 3 rounds
Astral WalkerVIT +15%Gain a shield worth 20% of max HPArcane Barrier: team magic resist +30%
Chrono MageLCK +20%Spell crit rate +15%Wild Magic: random 200%~400% damage on crit

☠ Dark 阵营

Grum — Champion

套装3 Pcs(属性加成)5 Pcs(战斗效果)Full Set (8)(独特能力)
Blood BerserkerSTR +20%ATK +5% for every 10% HP lostBloodlust: lifesteal 25% of damage dealt
Iron CrusherFOR +15%Reflect 15% of melee damageUnstoppable: immune to CC for 3s after taking hit
War ChiefLCK +20%Crit rate +10%, crit damage +25%Predator: crit ignores 50% DEF
Primal BeastVIT +20%Restore 5% HP each turn while below 30% HPLast Stand: unkillable for 2 turns at 1 HP

The Plagued — Assassin

套装3 Pcs(属性加成)5 Pcs(战斗效果)Full Set (8)(独特能力)
Blight ReaperSTR +15%+50% damage to crowd-controlled targetsAssassinate: 100% crit on first hit each fight
Plague LordDEX +15%Poison: 3% HP per turn for 3 turnsPandemic: poison spreads to adjacent enemies
Blight KingLCK +20%Dodge rate +15%, counter after dodgingDance of Death: 3-hit combo on evade (60% ATK each)
Plague PriestFOR +15%Life steal +15%Soul Harvest: killing blow heals 50% max HP

Nightspawn — Dark Mage

套装3 Pcs(属性加成)5 Pcs(战斗效果)Full Set (8)(独特能力)
Phantom InvokerSTR +15%Melee spells gain an extra 50% STR scalingDark Harvest: each kill grants +10% ATK (stacks)
Shadow WeaverINT +15%Ignore 20% magic resistanceVoid Eruption: AOE 250% INT + 3s silence
Night HarbingerVIT +15%Restore HP equal to 20% of spell damageSoul Link: share HP pool with 1 ally
Void SovereignFOR +15%The next incoming hit deals 40% less damageDoomsday: after death, AOE 200% INT to all enemies

⚖ Neutral 阵营

Mithia — Healer

套装3 Pcs(属性加成)5 Pcs(战斗效果)Full Set (8)(独特能力)
Light WeaverINT +15%Healing +25%Miracle: full heal all allies (once per battle)
Spirit HealerVIT +20%Allies take 10% less damageSanctuary: team immune to damage for 1 turn
Moon GuardianFOR +15%Remove one debuff each turnCleanse the party once per battle
Nature's GraceLCK +20%Party crit rate +5%Fortune's Favor: team LCK +30% + bonus loot

表中 3 Pcs 列就是进属性的那一档(也是唯一进属性的一档);5 Pcs 与 Full Set (8) 列是官方英文原文,战斗结算使用。 同一阵营的 4 个套装各自固定对应一项不同属性(如 Knight = FOR / STR / DEX / VIT),所以 5+3 的两条属性加成必然落在不同项上。

常见问题

  • 「5 件档给什么属性?」 —— 套装 5 件档不给属性,给的是上面表里的战斗效果;属性只有套装 3 件档那一档。
  • 「套装 8 件档是不是把套装 3 件档的百分比翻倍?」 —— 不是。属性百分比在 3 件时就已经定了,5 / 8 件不会再加第二个百分比;8 件档换来的是那条独特能力。
  • 「4 件、6 件算几档?」 —— 只要 ≥ 3 件就按该套装的 3 件档算一次,不会每多一件再加一次。
  • 「怎么让两条属性加成同时生效?」 —— 让 8 件落在两个套装上且都 ≥3 件(5+3 / 4+4 / 3+3+2),这就是官方说的 Mix & match。
  • 「套装加成和品质共鸣是一回事吗?」 —— 不是,两条线:一个数同一套装的件数、一个数同一品质的件数。区别与叠加顺序见套装加成与品质共鸣:影响英雄的哪一部分。

官方出处

  • Equipment & Synergy → Set System(28 套装三档表、Mix & match 规则)
  • Mint(traitHash[6] % 4 决定套装配件)
  • Fusion & Stats → 3. Set Bonus(多套装同时生效)
  • 套名与实际分档:链上碎片数据(fragments.set_name,每阵营恰好 4 套)

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