Dungeon Saga 套装加成:28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表
本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。
套装线是什么
蓝图 Set System 一节给出一条独立于品质的成长线:
- 全服共 28 个套装(每个阵营 4 个,7 个阵营);
- 每件碎片在铸造时自动归入本阵营 4 个套装之一(由该碎片的
traitHash[6] % 4决定,概率均分); - 同一套装的件数达到 3 / 5 / 8 时,逐档触发更强的效果。
三档给的东西不是同一类东西,这是最容易搞混的地方:
| 档位 | 给什么 | 是否进属性 |
|---|---|---|
| 套装 3 件档 | 该套装固定的那一项属性的百分比加成(如 FOR +15%) | 进(唯一进属性的套装档) |
| 套装 5 件档 | 一条战斗效果(如 Block rate +25%,官方英文原文) | 不进属性,战斗结算用 |
| 套装 8 件档(全套) | 一条独特能力(官方 Unique Ability,如 Counter-attack after block) | 不进属性,战斗结算用 |
「固定的那一项」指游戏数据里给每套写死的一项属性(如 Iron Vanguard 固定 FOR、Knight Commander 固定 STR),不随件数或品质变化、也不能改。 套装 3 件档是按该项属性的原始值(阵营基础 + 8 件自身属性)算百分比的,所以 8 件自身越好,同样 15% 给的点数越多; 它只加那一项六维,其余五项不动。套装三档的算法细节见属性公式第 3 层。
搭配规则(官方原文口径)
- 一件碎片只属于一个套装:套装配件是铸造时分配的,不能改;
- 多个套装可以同时生效:
5 pcs Set A + 3 pcs Set B = both bonuses active; - 满 8 件必须是同一个套装:
Full 8-piece requires all traits from one set; - 因此 8 件的分法决定了你能拿到几条属性加成:
8是 1 条,5+3/4+4/3+3+2是 2 条(后者有 2 件散件,拿不到任何套装加成)。
套名说明:蓝图
Set System表使用的是另一组设计期套名(例如 Wizard 写成 Arcane Tempest / Chrono Weaver / Void Scholar / Fate's Gambit)。站内一律采用链上实际数据里的套名(玩家在市场与游戏里看到的那一组),并按「套装 3 件档固定的属性 + 百分比」与蓝图一一对应;Moon Guardian的套装 5 / 8 件档文案直接取自链上原文。
28 套完整对照表
☀ Light 阵营
Knight — Warrior
| 套装 | 3 Pcs(属性加成) | 5 Pcs(战斗效果) | Full Set (8)(独特能力) |
|---|---|---|---|
| Iron Vanguard | FOR +15% | Restore 2% HP when hit | Taunt Aura: enemy ATK −20% |
| Knight Commander | STR +15% | Block rate +25% | Counter-attack after block |
| Vanguard Scout | DEX +15% | Movement speed +20% | Always act first |
| Holy Guardian | VIT +20% | Absorb 15% of the damage dealt to allies | Survive lethal hit once |
Adventurer — Swordsman
| 套装 | 3 Pcs(属性加成) | 5 Pcs(战斗效果) | Full Set (8)(独特能力) |
|---|---|---|---|
| Wind Walker | DEX +15% | Dodge rate +20% | Double strike: 50% chance to attack twice |
| Crimson Blade | STR +15% | Armour penetration +30% | Execute: instant kill target below 15% HP |
| Lucky Star | LCK +20% | Crit damage +40% | Lucky Dodge: 25% evade lethal hit + counter |
| Survivor's Will | VIT +15% | Restore 3% HP each turn | Second Wind: revive once at 30% HP |
Wizard — Warlock
| 套装 | 3 Pcs(属性加成) | 5 Pcs(战斗效果) | Full Set (8)(独特能力) |
|---|---|---|---|
| Arcane Scholar | INT +15% | Area damage +50% | Chain Lightning: hit jumps to 3 nearby enemies |
| Elemental Lord | DEX +15% | Skill cooldown −25% | Time Warp: extra turn every 3 rounds |
| Astral Walker | VIT +15% | Gain a shield worth 20% of max HP | Arcane Barrier: team magic resist +30% |
| Chrono Mage | LCK +20% | Spell crit rate +15% | Wild Magic: random 200%~400% damage on crit |
☠ Dark 阵营
Grum — Champion
| 套装 | 3 Pcs(属性加成) | 5 Pcs(战斗效果) | Full Set (8)(独特能力) |
|---|---|---|---|
| Blood Berserker | STR +20% | ATK +5% for every 10% HP lost | Bloodlust: lifesteal 25% of damage dealt |
| Iron Crusher | FOR +15% | Reflect 15% of melee damage | Unstoppable: immune to CC for 3s after taking hit |
| War Chief | LCK +20% | Crit rate +10%, crit damage +25% | Predator: crit ignores 50% DEF |
| Primal Beast | VIT +20% | Restore 5% HP each turn while below 30% HP | Last Stand: unkillable for 2 turns at 1 HP |
The Plagued — Assassin
| 套装 | 3 Pcs(属性加成) | 5 Pcs(战斗效果) | Full Set (8)(独特能力) |
|---|---|---|---|
| Blight Reaper | STR +15% | +50% damage to crowd-controlled targets | Assassinate: 100% crit on first hit each fight |
| Plague Lord | DEX +15% | Poison: 3% HP per turn for 3 turns | Pandemic: poison spreads to adjacent enemies |
| Blight King | LCK +20% | Dodge rate +15%, counter after dodging | Dance of Death: 3-hit combo on evade (60% ATK each) |
| Plague Priest | FOR +15% | Life steal +15% | Soul Harvest: killing blow heals 50% max HP |
Nightspawn — Dark Mage
| 套装 | 3 Pcs(属性加成) | 5 Pcs(战斗效果) | Full Set (8)(独特能力) |
|---|---|---|---|
| Phantom Invoker | STR +15% | Melee spells gain an extra 50% STR scaling | Dark Harvest: each kill grants +10% ATK (stacks) |
| Shadow Weaver | INT +15% | Ignore 20% magic resistance | Void Eruption: AOE 250% INT + 3s silence |
| Night Harbinger | VIT +15% | Restore HP equal to 20% of spell damage | Soul Link: share HP pool with 1 ally |
| Void Sovereign | FOR +15% | The next incoming hit deals 40% less damage | Doomsday: after death, AOE 200% INT to all enemies |
⚖ Neutral 阵营
Mithia — Healer
| 套装 | 3 Pcs(属性加成) | 5 Pcs(战斗效果) | Full Set (8)(独特能力) |
|---|---|---|---|
| Light Weaver | INT +15% | Healing +25% | Miracle: full heal all allies (once per battle) |
| Spirit Healer | VIT +20% | Allies take 10% less damage | Sanctuary: team immune to damage for 1 turn |
| Moon Guardian | FOR +15% | Remove one debuff each turn | Cleanse the party once per battle |
| Nature's Grace | LCK +20% | Party crit rate +5% | Fortune's Favor: team LCK +30% + bonus loot |
表中 3 Pcs 列就是进属性的那一档(也是唯一进属性的一档);5 Pcs 与 Full Set (8) 列是官方英文原文,战斗结算使用。 同一阵营的 4 个套装各自固定对应一项不同属性(如 Knight = FOR / STR / DEX / VIT),所以
5+3的两条属性加成必然落在不同项上。
常见问题
- 「5 件档给什么属性?」 —— 套装 5 件档不给属性,给的是上面表里的战斗效果;属性只有套装 3 件档那一档。
- 「套装 8 件档是不是把套装 3 件档的百分比翻倍?」 —— 不是。属性百分比在 3 件时就已经定了,5 / 8 件不会再加第二个百分比;8 件档换来的是那条独特能力。
- 「4 件、6 件算几档?」 —— 只要 ≥ 3 件就按该套装的 3 件档算一次,不会每多一件再加一次。
- 「怎么让两条属性加成同时生效?」 —— 让 8 件落在两个套装上且都 ≥3 件(
5+3/4+4/3+3+2),这就是官方说的Mix & match。 - 「套装加成和品质共鸣是一回事吗?」 —— 不是,两条线:一个数同一套装的件数、一个数同一品质的件数。区别与叠加顺序见套装加成与品质共鸣:影响英雄的哪一部分。
官方出处
Equipment & Synergy → Set System(28 套装三档表、Mix & match规则)Mint(traitHash[6] % 4决定套装配件)Fusion & Stats → 3. Set Bonus(多套装同时生效)- 套名与实际分档:链上碎片数据(
fragments.set_name,每阵营恰好 4 套)
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